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Nothing Ear (a) 開発秘話:透明感を超えた革新、音質とデザインの融合を追求した挑戦

見た瞬間、「やった!」と思い、ワクワクしてきた。ついに私たちはこの製品を発売んだ。その開発過程はどのようなものだったのですか?

スケッチからプロトタイピング、サンプルを見て、工場に行くまで、何カ月にもわたる大変な作業でした。では、初期のインスピレーション段階のお話からしましょう!

COURTESY TO NOTHING

インスピレーション

僕らにとっては、究極の製品とは何か?そのための最高の体験とは何だろう?どんなストーリーを語りたいか?創造するようなプロセスだった。

医薬品のパッケージやディーゼル熱成形品がとても参考になった。私たちは普段、技術に目を向けることなく多くの時間を過ごしている。コンタクトレンズのケース、その形状にも惹かれたんだ。

必要なところ、保護する必要があるところだけ盛り上がっていて、あとはすべて可能な限り小さなパッケージになっている。つまり、それは、私たちが “イヤー “で心がけていることでもある。

私たちは常に少し意外でありたいと思っているので、同じ道を進み続けるのではなく、デザイン言語を拡大するためにさまざまな道を模索している。

同じことを繰り返す可能性もあるからね。スマホとイヤホンのアプローチには共通点がある。スマートフォンには、決められた制約があって、ディスプレイ、バッテリー、プロセッサー、コネクター、ボタンなどを搭載するから、イヤホンをデザインするのとはまったく違う。

でも、イヤホンの場合、人間工学に基づき、どのように耳にフィットさせるのか?イヤーチップのサイズ、バッドの形状などを考慮する必要がある。

一方、ケースの場合は、製品をどのように見せたいか、同時に手に取りやすいかなどを考慮する必要がある。ケースのフォームファクターは、さまざまな方向に向かう可能性がある。

COURTESY TO NOTHING

スケッチする

初期のスケッチは、耳2と耳1という古典的な形式を中心にしたものだった。何もない耳で、私たちはそのフォーマットを使うことにした。それが僕らのシグネチャーのようなもので、マントのようなものなんだ。

でも、それはつまり、nothingを楽しむことができるということなんだ。私たちは、イヤホンをまとめるのに最も効率的な方法を考え始めた。ケースの外形は、どこからともなく出てきたものではない。

私たちは最初、どうすればイヤーワンとイヤーツーのケースをよりコンパクトにできるかを実験した。不要な空洞はないか?ここに、バッドが入る部分を描いて、これらをすべてなくすことができる。

そうやって方向性を決めたら、あとは自然にできた。イヤホン用に両サイドに2つずつスペースが必要なのも、とてもいい感じだ。

その下にはバッテリー用のスペースがあり、イヤホンがない他の2つの側面には、接続ボタンや何らかの表示につながる可能性がある。そうすることで、イヤホン2と比較して、非常に幾何学的で、わずかに調整された比率を形成することができた。

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プロトタイピング

これは本当に大きいのか、それとも私の手が本当に小さいだけなのか?イヤホンの形状をチェックし、おかしなエッジがないことを確認するために、試作品を作ったんだ。このような大きさで見ると、とてもよく見えることがある。

しかし、拡大してみると、見逃していたかもしれない細部が見えてくる。古い耳も使った。まだ満足のいく仕上がりにならない直前まで、私たちは本当にロックダウンする必要があった。

僕ら2人とも、このままでは生きていけなかったんだ。というか、実際、しっくりこなくて少し眠れなかったんだ。

その時のことを覚えている?

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ある日の夜遅く、僕はもう帰ろうと思っていたんだけど、僕たちは蓋や底を変えて遊び始めたんだ。

ある時、誰かがこれにとても近い天板を加工してくれて、それを僕らの古いプロトタイプのひとつに載せて、レンダリングして、基本的に全部を切って閉じただけだったから、全部ぐちゃぐちゃだったんだ。それを見たとき、”これだ “と思ったんだ。それを考えるとワクワクしてきたよ。

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私はシニア・リーダーのところに行って、このデザインをやらなければならないと言うことにした。一度見たら、もう見ることはできない。彼らの名誉のために言っておくと、彼らは戻ってきて、”よし、これはやる価値がある “と言ってくれた。それでプロジェクト全体の方向性が変わったんだ。

その結果、プロジェクト全体の方向性が変わったんだ。何が素晴らしかったかというと、会社全体を通して、いざというときには製品が最も重要であり、それを成功させなければならないということが証明されたんだ

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色、素材、仕上げ

イヤーカラーが新しくなった。モノトーン以外の色を使うのは初めてだ。決断の大きな決め手となったのはデザインだ。白でレンダリングしたものをスクリーンに映したとき、これは絶対に黄色でいけると感じたね。これだ。新しいデザイン言語だ。新しいジオメトリーだ。

まさにぴったりだ。私たちは色もデザインと同じように扱っていると思う。私たちは同じ哲学を持っていて、それは透明性であり、最も純粋で未加工の状態にまで加工されたものを見せるというものだ。

私たちは同じ哲学を色にも適用している。色を最も純粋な状態まで削ぎ落とす。そうすれば、原色が残る。

このアプローチで私たちが本当に気に入ったのは、スタイリングにこだわらないことだ。私たちはトレンドや予測にこだわらない。私たちはただ、それがとても楽しく、製品に合っていると思うだけなのだ。

この新しい仕上げになっている。光沢のある仕上げで、ケースに使うのは初めて。イエローに反射して輝く様子は、マットカラーでは得られないものだ。これはマットカラーでは得られないものだ。

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最終製品

私たちがデザインするとき、それは常に自分たちのためであり、自分たちが使いたいものであり、世界に誇れるものである。NOTHINGの利点は、私たちがユーザーの一部であるということだ。

そのため、私たちはさまざまなユーザーやさまざまな市場について考えなければならないが、私たちはこれらの製品が何であるかということと本当につながっている。

何か面白いものを使いたいと思ったとき、特にテクノロジーの世界では、それが本当に高価なものであることが多く、誰もがそれを使う機会を得られるわけではない。これは本当に重要なことだ。

このような製品であれば、何か違うものを求めている人、表現力のあるものを求めている人は、何百ドルもかける必要はない。

私たちは最高の技術を維持することで、誰もがこのプロジェクトから、新進デザイナーのための何もない新しい耳のレッスンにアクセスできるようにした。もしあなたが満足していないなら、それは正しいとは感じない。

たとえ時間がなくても、大学での授業で点数にならなくても、続けることだ。そんなことは無視して、できる限り良いものを作ろう。自分が満足するまでやめないで。

さいごに

誰かがこの幾何学のデザイン描いたんだ。みんな気分を害するかもしれないと思ったのだろう。イヤホンの勝者だと思った人もいるようだが、私たちはこのアイデアが気に入っている。発売するかどうかはわからないから、投票で決めよう!

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BY K.TECH

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